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Ciencia y Tecnología 17.06.2020

Videojuegos en cuarentena: cuáles son los preferidos de los argentinos

Los videojuegos cumplieron un rol tanto de entretenimiento como de contacto social, donde muchos grupos de amigos, grandes y chicos, se unen en partidas online para disfrutar juntos una actividad virtual sin que el Covid-19 arruine sus planes.

Fuente: LA NACIÓN

La cuarentena obligó a muchos trabajadores no esenciales a no salir de sus hogares. Las horas de ocio en el cine, bares, restaurantes y salidas se trasladó al living de las casas, multiplicando las horas de juego por día.

El consumo de juegos

Durante la pandemia, Flow asegura que dentro de los datos recogidos de sus proveedores de internet y comunicación, en la primera semana se multiplicó un 100% el acceso a videojuegos por parte de los usuarios de Fibertel y Personal, con un número sostenido de crecimiento de 69% hasta junio.

El uso de estos juegos pasó de unas tres horas de promedio a cinco , donde un 40% de los gamers profundizaron la experiencia. Plataformas como Twitch y Mixer crecieron en consumo más de un 160%, mientras que PlayStation Network recibió un incremento del 183% . Además Discord, la plataforma de comunicación y foro para gamers, creció un impactante 387%.

Los elegidos por los argentinos

En cuanto a los videojuegos con mayor tráfico en las redes de Telecom, se destaca Epic Games y el incansable Fortnite con 240% de crecimiento; League of Legends con un 108%, Clash Royale un 173%, y el eterno GTA V de 2013, que con varias ofertas y hasta estar gratis por tiempo limitado en el Epic Store creció un 315% en tráfico. También se destacan a Roblox CS:GO , que duplicaron sus números.

En las plataformas móviles Android e iPhone, el shooter Call Of Duty creció un 343%, Arena of Valor un 95% y el PUBG un 90%, seguido del FIFA con un 45%. Cabe destacar que todos los juegos de esta lista son gratis o tuvieron alguna promoción por la que estuvieron disponibles gratis durante la cuarentena.

 

 

En contraposición, algunos juegos móviles casuales exitosísimos se vieron afectados con un menor crecimiento que sin aislamiento. Estos juegos de móviles eran favoritos de transporte público y salas de espera, y fueron reemplazados por juegos más complejos de sesiones de mayor duración. Subway Surfers cayó un 24% en consumo, como también el Candy Crush , que se jugó un 13% menos.

Los eSports en cuarentena

Dentro del crecimiento de consumo también se vieron beneficiados los esports. Counter Strike League of Legends, FIFA y muchísimos torneos más y streamers fueron vistos por cientos de miles de personas. Dentro de los datos, Flow arroja que las finales de sus torneos Esuperliga, Liga Master Flow de LOL y Unity League de CS:GO recogieron más de 18 mil viewers en la plataforma de cable mientras que más de 100 mil los vieron por Youtube y Twitch.

“Un libro no acabará con la guerra ni podrá alimentar a cien personas, pero puede alimentar las mentes y, a veces, cambiarlas”

Paul Auster